jueves, 10 de mayo de 2012

VIDEOCONSOLAS


Las videoconsolas, son un recurso, una alternativa, que podemos usar en el aula, por ello debemos de conocer un poco sobre estas.
Como en todo, podemos encontrar dos opiniones bien a favor o bien en contra de su uso en el aula.
Analizaremos pues, las ventajas y los inconvenientes que nos ofrece este recurso.

Ventajas:

  • Fomentan la motivación y la resolución de problemas.
  • Fomentan el diálogo.
  • Se adaptan al ritmo de cada niño.
  • Enseñan a pensar, a ser sistemáticos.
  • Fomentan el pensamiento crítico.
  • Nueva forma de alfabetización.
  • Integración de alumnos y colaboración.


Desventajas:

  • Puede provocar aislamiento, adicción. Cosa que no ocurre si es controlado por un adulto.
  • Pueden reproducir conductas violentas y sexistas.
  • Reducen el tiempo de estudio.
  • Efectos nocivos en la salud. (a veces la culpable es la postura del niño, y no el videojuego en sí.

A la hora de elegir un videojuego u otro, deberemos de tener en cuenta: la edad, el tiempo, los contenidos, el diseño de las actividades...

Hoy en día nuestros alumnos tienen otras motivaciones, se sienten atraídos por las nuevas tecnologías.
Conscientes de esto, debemos de cambiar o modificar la metodología en el aula, la forma de impartir los contenidos. Por ello, las videoconsolas son un buen recurso para el aula, ya que se trata de aprender jugando.

Es importante que los juegos, posean contenidos educativos para que así se puedan trabajar en el aula, pero en ningún caso este recurso sustituirá a las clases tradicionales, sino que será un recurso más con el cual se trabajará.

El videojuego, para ser trabajado en el aula, deberá de cumplir una serie de requisitos:

  • Debe adaptarse al niño.
  • Debe permitir guardar y cargar.
  • Permitir que el audio se desconecte.
  • Contenido educativo, ser creativo, objetivos claros.


Historia de las videoconsolas





Greenfield(2000) observó con niños de 12 a 16 años, que los juegos de aventuras conseguían:

  • Aumentar la lectura visual.
  • Aprendizajes por observación.
  • Comprender simulaciones científicas.
  • Procesar información de varias fuentes.

Para concluir: ¿cuáles serán más apropiadas para el aula?
Las consolas con movimiento, ya que:

  • Favorecen la realización del ejercicio físico.
  • Juegos fáciles y divertidos.
  • Abundancia d juegos.
  • Permiten la rehabilitación de personas con problemas (párkinson, parálisis cerebral...)


Una buena elección para el aula sería: XBOX 360 ya que ofrece un mayor movimiento (no necesita mandos) y una alta resolución.





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